Un label est un élément permettant d'informer l'utilisateur d'une chose. Par exemple, pour indiquer à l'utilisateur d'entrer son nom dans une TextBox, on utilise un 'Label'. Ils renseignent donc sur l'utilisation du programme. Un label ne peut pas être modifié par l'utilisateur.
Tableau des propriétés d'un Label :
| Propriété | Description |
|---|---|
| BackColor | Définit l’arrière plan du contrôle |
| Image | L’image affichée sur le label |
| Cursor | Permet de changer le curseur lors du passage de la souris |
| FlatStyle | Le style du bouton |
| Font | La font (police) utilisée dans le contrôle |
| ForeColor | La couleur du premier plan pour le texte |
| Text | Le texte du bouton |
| TextAlign | L’alignement du texte du bouton |
| AllowDrop | Indique si on autorise le glisser / coller |
| ContextMenuStrip | Associe un menu contextuel au contrôle |
| Enabled | Indique si le contrôle est activé ou pas |
| Visible | Indique si le contrôle est visible ou pas |
| Name | Le nom du contrôle utilisé dans le codage |
| Size | La taille du contrôle en pixels |
| AutoSize | Définit si le contrôle est dimensionné automatiquement |
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