label

Un label est un élément permettant d'informer l'utilisateur d'une chose. Par exemple, pour indiquer à l'utilisateur d'entrer son nom dans une TextBox, on utilise un 'Label'. Ils renseignent donc sur l'utilisation du programme. Un label ne peut pas être modifié par l'utilisateur.

Tableau des propriétés d'un Label :

Propriété Description
BackColor Définit l’arrière plan du contrôle
Image L’image affichée sur le label
Cursor Permet de changer le curseur lors du passage de la souris
FlatStyle Le style du bouton
Font La font (police) utilisée dans le contrôle
ForeColor La couleur du premier plan pour le texte
Text Le texte du bouton
TextAlign L’alignement du texte du bouton
AllowDrop Indique si on autorise le glisser / coller
ContextMenuStrip Associe un menu contextuel au contrôle
Enabled Indique si le contrôle est activé ou pas
Visible Indique si le contrôle est visible ou pas
Name Le nom du contrôle utilisé dans le codage
Size La taille du contrôle en pixels
AutoSize Définit si le contrôle est dimensionné automatiquement